瞄准VR 产业消费红点游戏预计占50 % 规模
时间:2016-08-01 来源: 浏览:561 作者:
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  数据显示,预计今年国内虚拟现实行业市场规模将达56.6 亿元。据艾媒咨询近日发布的《2016 上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,今年上半年,国内54.8 % 的手机网民对VR 相关产品表示知悉,与此同时,VR 产业在国内仍处于初期发展阶段,使用渗透率也处于较低水平,仍有较大的用户增长空间。但在现阶段,国内VR 产业存在一定的同质化现象,较多公司纷纷在硬件设备上烧钱跟风,但实际上,有47.4 % 的受访者对VR 产品最看重的是内容方面的丰富度。鉴于该情况,该报告认为国内VR 硬件即迎来行业洗牌,预计在今年下半年将淘汰一大批VR 硬件企业,并有部分企业将从硬件生产转到内容产出。
  据艾媒咨询的报告显示,预计未来几年VR 产业包括游戏、硬件、电影和主题公园等细分领域会飞速发展,其中VR 游戏的市场规模在整个VR 产业中的占比将接近50 %,其次是VR 硬件和VR 影视内容。尽管VR 游戏是消费者需要的主要产品之一,且目前也有众多公司纷纷在该领域布局,但VR 游戏也有部分障碍需要突破。此外,由于消费者选择VR 游戏的主要目的包括体验更深的沉浸感以及真实感,这对游戏画面、氛围设计有了更高的标准和要求。另外,现阶段VR 还处于初期发展阶段,而VR 游戏的变现方式还有待进行规划和完善,通过较为符合当下产业现状的收费方式,逐步揽获越来越多的消费者。
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